Plateau & Mise en place
R1–2. Pot rectangulaire plat de 12 trous séparés en 6×2 parallèles, face à face.
R3. Chaque trou contient 6 billes au départ — 72 billes en tout.
R4–5. Chaque joueur dispose de 6 trous remplis de 6 billes. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Distribution
R6. Le premier joueur part toujours d'un trou en avant dans le sens horaire.
R7. Il distribue 1 bille par trou jusqu'à épuisement des billes du trou choisi.
R8. Interdit de déplacer les billes dans les 6 trous du camp adverse — uniquement ses propres trous.
Ravitaillement (R9)
R9. Une fois le jeu commencé, l'adversaire est obligé d'envoyer une bille ou plus dans le camp de l'adversaire lorsque celui-ci manque de billes.
Captures (R10–R11)
R10. Lorsqu'un joueur arrive à composer :
• 3 billes dans un trou adverse avec sa dernière bille → GAGNÉ !
• 2 billes dans un trou adverse avec sa dernière bille → GAGNÉ !
• Série 2;2;2… dans des trous adverses consécutifs → TOUS gagnés !
• Série 3;3;3… dans des trous adverses consécutifs → TOUS gagnés !
⚠️ En cas de rupture de série, seuls les derniers trous après la rupture sont gagnants.
R11. Il retire les billes gagnantes du jeu (2, 3, ou la série).
Fin de partie & Victoire
R12. Le jeu se termine lorsque toutes les billes ont été capturées.
OU si ≤3/2 billes restent et que les deux joueurs font 3 tours complets sans capture (36 coups).
OU si 2 billes restantes équidistantes de chaque côté du plateau.
R13. Le gagnant est celui ayant cumulé le plus de billes capturées.
R14. 🏳 Abandon. Le joueur cliquant "Abandonner" est automatiquement perdant. L'adversaire est vainqueur.